トップ画像

アニメーションを作ろう

トップ画像の元ネタがわからない人は、「遊戯王 バーサーカーソウル」で検索!

前回は静止画で、四角形などの図形を表示しただけで、動きもなくて、ただのお絵かきだったけど、今回から動きを加えていくよ!ここからどんどんゲームらしくなっていくよ!

アニメーションの原理

アニメの絵やゲームのキャラクターがぬるぬる動いているのは、パラパラ漫画のように、少しずつ異なる絵を高速で切り替えて、動いているように見せているから。みんなが見ているアニメ1話分で、だいたい3000枚~4000枚の作画がされているらしい!アクションの多いアニメやクオリティの高いアニメだと、その作画枚数が多くて、アニメーターさんがめちゃくちゃ大変らしい
進撃の巨人:立体機動シーンコマ送り映像

これ、実際のアニメとかだと10秒もないシーンだけど、これだけの作画が入ってると思うとすごいよね。昔は全部手書きだったし、今ではCGもあるけどこだわってる部分は人間が手書きで書くみたい。

<参考>そもそもTVアニメは今でも手書きで作られているのか?

pyxel でのアニメーション操作

画面を行ったり来たりするアニメーション

今の状態だと、四角が画面外にすっ飛んで行ってしまうから、こんな感じで、画面端に言ったら反対側に帰ってきて、反対側の端に言ったらまた逆に進むアニメーションを作ってみよう。

Geometry Dash(ジオメトリーダッシュ)の基礎を作ろう

みんな、ロブロックスはやったことある?数あるロブロックスのゲームの中の一つで、よく Youtuber が雑談しながらやってたりするやつ。今回は完成まではいけないけれど、その基本となるプログラムを組んでいくよ。

ほかにもいろんな機能を付けていくよ!完成形を楽しみにしながら、また次回も開発していこうね!